暗黑破坏神2爆率补丁是一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,它以其精彩的剧情、丰富的角色设定和独特的游戏机制而脱颖而出。而且在游戏中玩家可以选择不同的职业,如野蛮人、亚马逊战士、法师等,根据自己的喜好和游戏风格进行定制。此外,游戏中还有大量的装备和道具供玩家选择,包括武器、防具、宝石等,这些装备可以提升角色的属性和能力。
2、将Patch_D2.mpq文件放在你的暗黑2根目录下面,替换原始的文件(注意备份)就可以去happy了。
3、这个补丁可以局域网联机使用,前提是所有机器都必须用这个下载下来的Patch_D2.mpq替换原始文件。
4、本补丁适合1.11b版本,其余版本不保证能使用。
华丽酷炫的3D动画打斗场景,非常感性的指尖微操作,迷人的情节。
暗黑破坏神的游戏风格和酒吧系统充满了强烈的攻击感,适合喜欢战斗系列的玩家。
游戏中人物的移动效果非常流畅,所有场景都是通过实时立体投影来表现。
1、选择职业:游戏开始时,玩家需要选择自己喜欢的职业来进行游戏。每个职业都有不同的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
2、探索世界:玩家可以自由探索游戏中的各种地图,与NPC对话接受任务,击败怪物获得经验和装备,不断提升实力。
3、多人合作:游戏支持多人在线合作游戏。玩家可以邀请好友组队冒险,一起完成任务、挑战难缠的boss。
1、千篇一律的回合和卡牌游戏已经很难给玩家带来全新的游戏体验。我们的游戏将以完全自由的形式向玩家展示一套充满激情、紧张刺激的战斗体验。
2、同时我们设计了丰富的怪物和boss。每个boss和怪物也都有自己专属的攻击方式和华丽的能量节省,可以给玩家带来更丰富、更饱满的游戏体验。
3、游戏中,玩家可以通过任务、副本、活动获得强大的装备、道具、翅膀,提升战斗力;
4、还可以与其他玩家组队或组队,共同提高整体能力,最终拯救整个混乱大陆。通过游戏,培养队员们乐观进取、积极主动、团队合作的精神。
对游戏中期阶段进行平衡调整:
自从西格玛发布以来,越来越多新玩家纷纷入坑,团队一直在密切关注新玩家的游戏体验,发现许多玩家都认为游戏的难度跃动过大(尤其是等级105-115的这些场景,难度相较于之前,急剧上升),不够循序渐进。因此下个版本,团队将对游戏的中期阶段,针对地狱难度的非超级区域进行平衡调整,以改善新玩家的游戏体验。团队注意到的第一个问题是,虽然怪物的物理伤害几乎是大多数玩家的主要威胁,然而通过装备减少怪物对玩家的物理伤害与利用装备减少怪物对玩家的元素伤害相比,后者要容易得多(前、中期阶段,玩家增加元素抗性很容易,宝石、符文、大多数装备都可以,但增加物理抗性却比较难)。当玩家100级的时候,可以通过符文(或符文之语)来获得较多的物理抗性,可这个时候大多数新手玩家选择用通灵宝珠来堆满元素抗性,并且通常没有足够的灰色装备来制作符文之语,或者想给装备镶嵌相应的符文,而镶嵌之后等级就不够了。
第二个问题,在105-110级的场景中,怪物的攻击、生命值大幅提高而魔法装备掉落率却低的一批,这使得本就不富裕的玩家更加雪上加霜,玩家的综合实力在这个阶段难以得到有效的提升。 针对上述问题,以下是新版本的一些改动:
难度抗性惩罚降低
噩梦:50%→30%(作为平衡,双子海太阳石SC的抗性奖励减少10%)
地狱:100%→70%(阿兹莫丹的心脏SC抗性奖励将减少20%)
这个更新会让新玩家更好地度过噩梦——地狱的交界阶段,拥有更好的游戏体验直到115级。与此同时,复活雇佣兵的花费也将进行调整。针对前期玩家黄金紧张的现状(话说疫情期间,美Gu熔断导致黄金价值大幅上涨,知道我们想表达什么了嘿嘿嘿),
现在重新调整佣兵复活用费与玩家等级的函数关系如下:
1-105级:费用呈线性增加,为玩家等级*100,例如玩家100级的话,那么复活费用是10000个黄金;
105级+:费用将随等级增长呈指数增长,在125级时达到最初的50000黄金,此后固定不变。
低等级超级任务、超级区域的调整:
在1.5版本中,所有105-110级的超级区域,怪物的珠宝(包括世界基石)、工艺装备的掉落率大幅度增加。
针对永夜海岛:怪物造成的大部分伤害将转变为冰冷伤害,堆冰抗就能让玩家在这里少死无数次。
银色之城附近场景:移除怪物那烦人的debuff,降低光井的毒害伤害。
阿图卢阿城(亚马逊群岛):新版亚马逊群岛会让玩家体验到打游击战的感觉,其中树将成为结实可靠的掩体,躲在后边就能躲开她们的攻击,不至于走到哪都能被她们射成筛子。
在许多低等级场景(不限于超级区域)中,玩家的法力消耗会降低,让近战玩家有更好的游戏体验。
所有标记为“精英”的怪物,其圣坛(十字架)掉落率大幅增加。
物品技能调整:
魔电最大的特点是玩家除了能够将人物技能及技能间的搭配融会贯通外,还可以选择利用许多公用的物品技能提高游戏的趣味性,丰富游戏玩法,发现更多有意思的build。然而,许多玩家担心一些物品技能过于鸡肋,而且已经过时或不再适合于成型的build构建。针对这个问题,新版本将对物品技能进行全面翻新,改善、删除某些毫无趣味性、实用性的物品技能。
毒素之力(Virulence):发射一道散发剧毒的光束使的敌人枯萎(这技能以前叫死亡射线——Death Ray)。新版本中,这项技能也能在权杖中触发,但技能等级是长法杖的一半。同时,该技能的毒素伤害持续时间固定3s,且装备中若有“毒药技能持续时间延长XXX”的属性,那么技能的伤害会增加。
铅 弹(Buckshot):在你面前射出一小段弹片,造成125%物理伤害。该技能为老版魔电的物品技能,现在重新采用以取代散 弹射击(Scatter Shot),新版本中可在任何弩上触发,且每提升一级技能,额外散射2个碎片。
暴怒(Tantrum):投射物-用你弓上的弹片炸开周围区域,提升武器伤害150%。该技能的施展速度为其他技能的一半,目的是减少boss的传送次数。
画个圈圈诅咒你(Churel):法术-周期性地释放出一种能摄魄灵魂的寒冰之气,技能持续10s,冷却8s。新版本中,伤害提升200%,每一技能等级提高玩家2%的冷法术伤害。该技能只在圣骑士的头盔和盾牌上,以及女巫的水晶球和专属衣服上出现,初始技能等级从(2-6)提高到(5-12)。
黎明出生(Rising Dawn):法术-施放灼热的太阳从敌人头顶飞过并灼伤他们。新版中该技能不再触发于德鲁伊和死灵法师的武器,而在刺客盾牌和亚马逊头盔上出现,伤害增加700%,但技能伤害成长在28级后开始迅速降低,因此需要平衡你装备上的技能加成来获得最佳的攻击效果。该技能法力消耗大幅增加,需要玩家等级大于等于110。
以上仅为示例,新版本中超过50项物品技能将会被重做,超过45个物品技能将会被移除。
【亚马逊】
善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。
【野蛮人】
野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。
【死灵法师】
俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
【圣骑士】
圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。
【法师】
专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。 [6]
【刺客】
刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。
【德鲁伊】
技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
1.逃跑术。此方法只要用于高于本人级别敌人的战斗。二、三幕Boss我都是用这种方法干掉的。买够传送门卷轴,狠狠的砍,自己血差不多要挂的时候,放传送门回城镇,补血再来。
2.肉垫战术。召唤类法师(死亡法师、德鲁依)比较好,他们的召唤法术与佣兵都可以做肉垫。这种方法不常用,但是和巴尔、大菠萝交战时,这种方法却很好用。但最好和上一种方法连用。(也就是说,在砍人的时候,和肉垫们一起上)。
3.削弱术。不能施法的职业可用此术。攻其弱,慢慢削弱,则为上策也。
4.擒王战术。这与上一种战术完全相反。你得观察。如果小喽喽众多,那就与逃跑术连用。如果小喽喽不多,那就不管小喽喽,光砍大王。不断喝血,手指在1-4键间不断移动。喝到快捷栏里的血没有了,再回城镇补充再来。
5.群殴。召唤法师可以试试。召唤一大堆怪物,一起砍一个怪。
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